Dice:
"La creazione di un nuovo oggetto si sviluppa dalla coesistenza di regole e libertà, come avviene in un comune gioco da tavolo. Il primo passo è fissare le regole del gioco: il raggiungimento di un obiettivo tecnologico-funzionale e il recupero di un tema stilistico. Poi, all'interno di queste regole, si apre l'ambito della libertà, delle strategie e dell'invenzione. Questo gioco regala al designer il progetto. In seguito verrà la parte più dura del lavoro, un lungo periodo dedicato alla correzione dei difetti e al miglioramento, un procedimento di prova ed errore, per far si che il progetto diventi un prodotto funzionale ed affidabile."